Milestone introduceert met trots A.N.N.A., een acroniem voor Artificial Neural Network Agent, een revolutionaire AI gebaseerd op neurale netwerken die voor meer uitdaging zal zorgen dankzij slimmere en snellere tegenstanders die van elk foutje die je maakt zullen misbruik maken. MotoGP™19 wordt de eerste Milestone-game waarin A.N.N.A. haar debuut zal maken, vanaf 6 juni op PlayStation 4, Xbox One en Windows pc/STEAM. De game verschijnt later ook op Nintendo Switch. A.N.N.A is het resultaat van meer dan 2 jaar ontwikkeling tussen Orobix’s ingenieurs en data-onderzoekers, een bedrijf gespecialiseerd in AI-oplossingen, en vormt meer een paradigma dan een traditionele AI waarbij elke actie op voorhand is gepland door de ontwikkelaar. Door het op neural gebaseerde netwerk gedraagt de AI zich volledig anders; ontwikkelaars hoeven geen vooraf bepaalde handelingen meer te programmeren, ze geven de AI een opdracht en het gereedschap om deze te behalen. Daarna, door een ingewikkeld beloningssysteem, “leren” ze de AI welke handelingen te ondernemen om zijn opdracht te behalen en welke te gebruiken om te counteren. De AI leert zichzelf aan welke acties te ondernemen.
Dit leren wordt ook wel reinforcement learning genoemd en laat toe een AI te creëren die extreem bewust is van diens omgeving en de gevolgen van diens acties, volledig verschillend dus van traditionele AI. De trainingsfase gebaseerd op reinforcement learning duurt enkele maanden, waarbij ontwikkelaars meer dan 200.000 races in één dag simuleren. Tijdens die fase kent de Neural AI twee stadia: het exploreren waarbij de AI begrijpt of zijn handelingen invloed hebben op het resultaat en de exploitatie, waarbij de AI profiteert van diens ervaring en kennis om het beste resultaat te behalen. Het resultaat is extreem realistisch en natuurlijk rijgedrag, met rijsystemen, manoeuvres en technieken die vergelijkbaar zijn met die van een professionele coureur. Op het gebied van performance liggen de rondetijden van Neural AI dicht bij de rondetijden van een professionele motorrijder, en zijn ze sneller dan een traditioneel AI-systeem. Het gedrag in een groep is agressief maar fair, waardoor de AI altijd klaar is om voordeel te halen bij fouten. Om alle spelers tegemoet te komen, is de moeilijkheidsgraad aan te passen. Daarentegen is de uitdaging nog nooit zo groot geweest voor onze hardcore MotoGP™-fans!
De game verschijnt 6 juni voor PC, PS4 en Xbox One en enkele weken later ook voor Nintendo Switch.
Bron: Persbericht
© Game4Me